Prérequis
Aucun
Durée
3 jours
Contenu Technique de la Formation
La formation aborde les contenus techniques suivants :
- Les concepts et origine de l’OO
- Les attributs
- Les méthodes
- Les objets
- Les classes
- Les interactions entre objets
- L’héritage
- La modélisation OO
- La syntaxe OO
- Les diagrammes dynamiques
Objectifs de la Formation
Le paradigme de développement Orienté-Objet s’est largement imposé à la fois à travers les outils et méthodologies de modélisation mais surtout par son adoption par la plupart des langages de programmation. Tout développeur d’applications logicielles doit aujourd’hui maîtriser les principes et concepts inhérents au développement Objet. Cette formation permet aux participants d’aborder l’ensemble des fondements conceptuels et l’utilisation concrète de l’OO. Les participants sont amenés, à l’issue de la formation, à développer une application illustrant les concepts enseignés avec le langage C#. Les compétences visées par la formation sont les suivantes :
- Distinguer la programmation procédurale de la programmation OO
- Maîtriser les concepts d’objets et de classe
- Utiliser les concepts d’héritage
- Réaliser un diagramme de classes d’une application simple
- Réaliser un diagramme de séquence afin d’identifier les méthodes et attributs d’une classe
- Développer un programme simple à l’aide d’un langage OO
- Aborder les concepts avancés de l’OO tels que le polymorphisme ou les classes abstraites
Table des Matières
Introduction à l’OO
- Définition de l’OO
- Les défis de la nouvelle informatique : modularité (Plug-Ins), réutilisabilité, évolutivité
- L'utilisation de bibliothèques de composants
- Aborder un problème objet
- Les acquis provenant des autres domaines de l'informatique et des autres disciplines
Les concepts de base de l'approche Objet
- Les objets : une dualité procédure/donnée
- Classes et instances
- Attributs
- Méthodes
- Interactions entre les objets
- L'héritage
Diagrammes et représentation des objets à l'aide d'UML
- Diagrammes de classes
- Diagrammes de séquences
- Utilisation d’ArgoUML pour la modélisation
Les grands principes de la conception objet
- Modélisation des objets
- Critères à appliquer pour décider de ce qui doit être mis sous forme Objet
- Erreurs à éviter
- Comment structurer un logiciel objet ? Principe de modularité et de décomposition des domaines
- Comment structurer un ensemble de classes ? Principe d'abstraction et de classification
- Comment penser l'interaction entre objets ? Principe d'encapsulation et d'autonomie
- Critères à appliquer pour disposer de " bonnes " hiérarchies de classes. Les erreurs à éviter
Développer en objet avec le langage C#
- Syntaxe
- Définition de classes, d’attributs et de méthodes
- Réaliser une classe d’un objet simple
- Utilisation d’un objet dans du code
- Déclaration d’objets
- Exemples et exercices
En Pratique
- La formation d’algorithmique de base est fortement orientée sur la pratique. Les participants ont l’occasion de mettre en pratique les différentes notions théoriques enseignées tout au long de la formation.
- Exercices de base sur la syntaxe du langage
- Exercices sur les structures de contrôle
- Réalisation d’un solveur de grilles de Sudoku
Modalités et Inscription
Cette formation est proposée selon deux formules pour s'adapter au mieux à vos besoins :
Session régulière
Des sessions sont organisées à intervalles réguliers. Demandez les prochaines dates planifiées pour vous inscrire à la prochaine session.
Sur mesure & intra-entreprise
Vous souhaitez former vos équipes directement dans vos locaux ou adapter le programme technique à votre contexte d'entreprise ? Contactez-nous pour obtenir un devis personnalisé.